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游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境 无特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB

《怪物猎人世界》是一款无缝连接的动作冒险游戏,原汁原味的猎怪题材。此款游戏有传统的单人模式和联机合作模式,游戏中最多游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,在这样的世界中,玩家化身猎人,体验真实的狩猎生活。活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。游戏提供了各种各样的地形和生态环境,玩家可以体验到一次前所未有的狩猎之旅。

游戏特色

养育丰富的生态系统

捕食,守护地盘。它们以生命的本能生存着。

新世界

玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人。在这里,未知的地区,猎人将面临充满了危机与惊喜的荒野。

从武器和盔甲开始,利用不同生物,植物和地形等高密度环境在新世界取得优势。

各种武器种类

共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。

选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决于猎人的喜好。

充满互动元素的无缝大地图

玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响的。

在古代森林的地图中,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。例如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos

游戏说明

1、限制时间

任务的限制时间,蓝色指针表示剩馀时间。蓝色指针若到达红色指针所指的位置,任务就会失败。没有限制时间的探索,则不会显示。

2、显示昼夜

太阳的符号代表白天,月亮的符号则代表晚上。

3、自己的名称

显示玩家角色的名称。

4、自己的体力

显示玩家角色的体力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。

计量表里绿色的部分耗尽,就会力竭倒下。承受伤害时留下的红色部分,会随着时间经过慢慢回复。

5、自己的耐力

显示玩家角色的耐力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。

採取如冲刺或特定的攻击动作等需要耐力的行动时,就会消耗耐力。根据状况不同,耐力的消耗量会改变。平常的耐力消耗量会比战斗状态下的消耗量少。

耐力虽然会随着时间经过回复,但经过更长的一段时间后,计量表的最大值会减少。计量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。

6、近身武器的状态

显示武器的锐利度状态等内容。根据武器不同,显示的内容会改变。

7、特殊载具的状态

显示现在是否能使用特殊载具的状态。画面显示 标示×符号时,无法使用特殊载具。

8、显示任务成员

显示任务成员的名称与体力。

9、操作指南

根据状况显示操作方式。

10、目标导引

显示任务的目标与达成状况。

11、远距离武器的状态

显示弹药的种类与剩馀弹药数。

12、道具视窗

显示选择中的道具。

13、迷你地图

显示现在所在地的地形与方位。怪物、採集物与重要图示等等,也会显示在迷你地图上。玩家可凭借迷你地图的外框颜色,确认玩家角色的战斗状态。

地图和世界

该游戏并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。

多人模式

该游戏将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。

武器和装备

本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。

该游戏中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其

一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。

除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。

战斗

该游戏延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。

尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”

怪物

该游戏中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。

在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材。

技巧攻略

1、场景中可发现怪物的足迹/爪印等痕迹按○收集积累到一定数量后导虫会引导你找到这些怪物。

2、在没有战斗时宠物会在场景中自动收集各种素材无需玩家指示,战斗中玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定技能(PS:特定招式指宠物猫所装备的特殊装备熟练度达到一定程度后会获得技能)。

3、在怪物在睡眠状态下,使用爆炸桶炸头会有额外伤害加成这个技巧被称为“眠爆”,需要注意的是如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。

或者干脆用其他方法如捕获网和各种小石头引爆炸弹(PS在怪物睡眠状态下,最常见的怪物被打残回家睡觉时,使用武器对怪物第一击时尽量使用伤害较高的招式,因为会造成双倍伤害,俗称眠斩)。

4、当怪物走路一瘸一拐的时候或者在家里睡觉时,可以使用地洞麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔,捕获用麻醉球或者弩枪的捕获用麻醉弹会捕获怪物。讨伐类任务使用捕获都算任务成功而且捕捉怪物获得的素材更多。(PS:除了陷阱之外的麻痹,比如武器和麻痹瓦斯蛙所造成的麻痹是不能让怪物被捕获的)。

5、非战斗状态下,在野外打开地图,可直接选取营地并飞往,不用一步一走回家。

6、用小石子或果子打飞峰,2-4发可将其打死并且不会损坏尸体,必要时也可用捕获网造成伤害,对飞峰和甲虫使用毒烟雾弹,可使它们中毒身亡并不会损坏尸体方便剥取,装备标本珠3颗后随便打飞虫和甲虫都不会破坏尸体了,前期获得一些装备需要用到这些昆虫的素材。

7、任务中大约10分钟后可再次吃猫饭,采集和剥取时按住○不动即可,不用连按,而且速度会加快。

8、发射器可以用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁,契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动(PS需要装备各类石头是才可以射击翼龙)。

9、池子里的鱼可以直接用网捕获,但鱼群会被吓走,吓走后鱼群会过一段时间才会重新回来,闪光翅虫、回复密虫、睡眠青蛙等都是可以捕获的。

10、使用任何武器除弩枪外,在利用高低差进行攻击时,都有几率进行骑乘状态(PS有的武器自带招式中可以原地起跳,比如长枪、操虫棍、单手剑所以他们可以做到平地骑乘)。

11、乘骑时也可以用发射器投石列如爆裂结晶两下即可使怪物倒地,乘骑时骑在怪物背上的攻击速度是骑在头上和尾巴上的两倍可在背上进行攻击。

12、被怪物打到在地时,可以发射石头,闪光之类的,还可以倒在地上装死,大约有三四秒是无敌的。

13、当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现弹刀,铳枪在红斩下无法射击,所以当斩味下降后,要想办法尽快磨刀。

14、武器的锋利度从高到低依次为白-蓝-绿-黄-红,每降低一级伤害都会降低,而且武器的锋利度越高越不容易弹刀。

15、当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽,当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态,变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态,战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。

16、当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火,如果是在陆地上,则需要翻滚三次。

17、在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中,这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在所缺少的素材。

18、有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定,俗称时装。

19、在进行各类任务时都可以回到营地帐篷里拿补给品列如回复药,闪光弹之类的。

20、地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数,当研究点数满级时玩家可以猎人笔记中看到怪物的弱点以及各种报酬奖励和它所掉落的素材(PS调查点数满级以后把怪物打到一定血量后它头顶会显示一个骷髅头此时便可以捕捉了)。

21、武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便换装,一颗珠子可以登录在每一套装备中。

22、调和轮盘的内容可以自由设定,包括调和也可以,设定调和后,可以不用打开菜单选择调和了,可以快速调和闪光弹,弹药等,调整轮盘的顺序后,一定要保存在道具列表中,它是和道具列表绑定的,否则下次提取道具列表的话你的轮盘又会恢复到未保存装态之前。

23、游戏有拔刀状态下一定时间不动作会自动收刀的功能,这个功能建议在设定里面关掉,会影响操作手感。

24、玩家可以在小屋里改变装备和外观以及,面部造型,还可以更改宠物的颜色和它所使用的特殊装备。

25、弩枪在装弹时按住△不放可以装填全部弹药,弩系在空中按△可以使出空中攻击并装填子弹但是弩枪是没有骑乘判定的。

26、各类投射物效果和用法。

配置需求

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)

处理器: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz 或 Intel® Core™ i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen™ 5 1500X

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)

附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏。

游戏下载

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